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Post by GM Cookiemaster on Jan 9, 2015 1:05:21 GMT -5
En este thread disutimos sobre la campaña, reglas nos saludamos y esas cosas Cuando jugemos abrimos el thread de juego (El Beal en este caso) en un tab y el de discusi`on en otro. De esta manera en el juego solo queda la historia y nuestra charla y preguntas van aqui.
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Post by GM Cookiemaster on Jan 20, 2015 20:56:06 GMT -5
Recuperación de la reserva de Atributos
Las reservas de atributos se recuperan a medida que el personaje descansa. Esto se realiza haciendo tiros de recuperación lanzando un dado de 6 caras mas la categoría (nivel) del personaje. luego de un tiro el personaje reparte los puntos entre sus diferentes reservas como desee.
Los tiros de recuperación suceden a diferentes tiempos. A partir de la primera vez que el personaje pueda descansar en el día, después de realizar una acción que baje sus reservas, los tiros se hacen así:
1er tiro: Inmediatamente el personaje pueda descansar. 2do tiro: Después de 10 minutos de descanso. 3er tiro: Después de 1 hora de descanso. 4to tiro: Despues de 10 horas de descanso.
Por ejemplo, un personaje de categoría 2 lanzara para cada tiro un dado de 6 (d6) y le sumará 2. El resultado lo puede repartir entre sus atributos (sin superar el máximo de cada uno, por supuesto).
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Post by GM Cookiemaster on Feb 8, 2015 10:10:57 GMT -5
Dado que el avance en un juego por mensajes es un poco lento vamos a usar las siguientes reglas para agilizar el combate:
Dividimos el post en dos partes: el ataque y la defensa.
En la primera parte el/la jugador/a declara primero que ataque va a usar y contra que enemigo (si alguna habilidad le permite atacar más de una vez pues hace los ataques que sean y declara los objetivos). También declara si va a poner esfuerzo en alguno de sus ataques.
En la segunda parte Hace un solo tiro de defensa. Este se usará para definir si cada uno de los ataques hechos contra el personaje conecta o no. El jugador también declara si realiza alguna acción especial que pueda afectar la defensa, por ejemplo cubrirse tras un muro (en caso que el muro exista y esté a su alcance, claro. Para saber estas cosas preguntar al GM, si este no lo ha descrito antes). Por último declarar si pone esfuerzo en la defensa. En seguida pongo un ejemplo de post de combate
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Post by GM Cookiemaster on Feb 8, 2015 10:25:43 GMT -5
Cyber Perrucho prepara su espada y se lanza contra el mutante de la pierna mecánica, usando la habilidad de estocada (+1 daño) y poniendo adicionalmente 1 punto de esfuerzo de Potencia en el daño (+3 daño)
Toma esto bellaco!
ZYNg4rRm1-20
Al ser atacado por la pandilla mutante pongo 1 punto de esfuerzo de Velocidad en la defensa (-1 a la dificultad)
1-201-20·1-20
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