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Post by Amaranta on Jan 28, 2015 7:04:21 GMT -5
Intento recuperar mis puntos de reserva.
L2KYatik1-6
Estoy cansada y quisiera dormir ya, sin embargo, hay tantas cosas por hacer todavía. Decido hablar con Claudius para conocerlo un poco mejor.
Claudius, este trigo es de lo mejor que he probado en varios días, viajé con una caravana por varias semanas y realmente no son los mejores anfitriones (jejeje). Valió pena, estar aqui con mi tía me trae mucho bienestar. Me contabas entonces que eres hábil con las manos. ¿De dónde aprendiste?
Espero la respuesta de Claudius mientras busco con la mirada a Thomas a ver si puedo encontrarlo y persuadirlo de contarnos a Claudius y a mi dónde encontró el objeto. Sigo pensando que hay mucho más detrás de su pequeña y mentirosa historia. 1-6
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Post by Claudius on Jan 28, 2015 22:38:31 GMT -5
WarwvVJO1-6 1-6
Vivi un largo tiempo en Auspar, la capital de Thaemor. Mi mentor, Lemuel Merril, me encontro en el desierto hace mucho tiempo y me tomo como aprendiz. Me enseñó básicamente todo lo que sabia acerca de construir e identificar artefactos. Luego, hace poco, decidí tomar mi propio camino y aprender trabajando de lugar en lugar hasta que llegue aquí
En lo poco que he viajado, no habia visto un detonador sonico como el que trajo Thomas" "Habias visto antes algo así?
1-6·1-6
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Post by GM Cookiemaster on Jan 29, 2015 6:11:38 GMT -5
Amaranta recupera 7 puntos y Larsod 4, Suficiente para llenar sus reservas. Thomas no se encuentra en el lugar, probablemente Se encuentre con Adha.
El sueño ya comenzaba a apoderarse de Larsod cuando de repente escucha los gemidos de un animal junto con varios chillidos muy agudos. Poco después alguien baja las escaleras de la casa y sale apresuradamente por la puerta trasera
¡Zico! ayudenme, van a matar a mi Zico!
Amaranta y Claudius escuchan también los chillidos, que parecen provenir de la huerta, en la parte trasera de la posada.
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Post by Larsod on Jan 29, 2015 13:00:45 GMT -5
Larsod se pone de pie y se asegura de tener sus criptos y armas en los bolsillos de su ropa. Luego sale rápidamente, pero intentando ser sigiloso (tiro contra velocidad? sin esfuerzo), hacia la puerta trasera. JDn_15xQ1-20 Si la puerta esta abierta o entreabierta procura hechar un vistaso antes de salir (tiro contra intelecto? sin esfuerzo). 1-20 1-20·1-20
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Post by GM Cookiemaster on Jan 29, 2015 13:20:25 GMT -5
Larsod se viste rápidamente y sale de la habitación en silencio. Camina un par de metros por el pasillo que lleva a la puerta trasera, la cual está abierta. Los gemidos han cesado y se escucha uno que otro chillido, aunque no tan fuerte como antes. La noche está despejada, pero es luna nueva y al asomarse por la puerta Larsod apenas alcanza a distinguir la figura de la anciana que se dirige frenéticamente al huerto (a unos 70m de distancia de donde se encuentra), en donde se distinguen también tres, o tal vez cuatro siluetas bastante juntas, de lo que parecen ser cuadrúpedos de buen tamaño, tal vez 60-70 cm de altura.
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Post by Larsod on Jan 29, 2015 15:24:02 GMT -5
Larsod sale de la casa y mientras camina se concentra, activando su escudo de fuerza (armadura +4 en la siguiente hora). Caminando para atacar a las creaturas, intenta identificarlas en la penumbra (tiro de intelecto? sin esf, ventaja 1). 0bYDIXVj1-20 No se si el fuego los asuste, pero vale la pena intentarlo... Acto seguido, encanta uno de sus dardos (truco mágico, con un nivel de esfuerzo) para que se vea recubierto de fuego con una llamarada grande y crepitante (no se si hay que lanzar algo aqui... pero por si acaso). 1-20 Alista su lanzador de dardos y se pone al rango apropiado (largo, unos 30m) para atacar. Ataca a la creatura mas cercana... lanzamiento de velocidad? 1-20 1-20·1-20·1-20
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Post by Larsod on Jan 29, 2015 15:25:01 GMT -5
Uff... espero al menos dar en el área...
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Post by GM Cookiemaster on Jan 29, 2015 16:58:08 GMT -5
Los gritos de la anciana alertaron a las criaturas. Lance iniciativa (d20) para ver si actúa primero.Larsod: Armadura +4 durante 1 h.Larsod corre tras la anciana mientras activa el proyector de escudo en su dedo y saca su lanzador de dardos. Las criaturas los observan venir y una de ellas se adelanta. Al pasar frente a la luz proveniente de una de las ventanas de la posada Larsod puede ver claramente al animal
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Post by Amaranta on Jan 29, 2015 21:41:37 GMT -5
Uyyyy, ese ruido se oye mal.
Claudius tengo que ver que pasa. Se oye muy mal.
Me levanto rápidamente de la mesa aún con el plato tibio. Atravieso la cocina donde está mi tía con cara de asombro. No me detengo, no explico, avanzo rápido. Detrás de la cocina hay una puerta entreabierta, me acerco y observo la situación.
Alisto mi zumbador y hago un tiro de iniciativa RpZMZa9S1-201-20
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Post by GM Cookiemaster on Jan 29, 2015 21:51:47 GMT -5
Amaranta se dirige a la cocina y se asoma tras la puerta trasera. Observa a 3 criaturas junto al huerto, a una veintena de metros de la puerta. Dos de ellas se encuentran comiendo algo y la restante observa hacia el norte, a una cuarta criatura que trota en esa dirección, dirigiéndose hacia un par de siluetas, aparentemente humanas.
Las criaturas no parecen haber notado a Amaranta todavía.
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Post by Larsod on Jan 30, 2015 13:09:07 GMT -5
Pues... iniciativa he heyaLsVDWz1-20Pero la idea era hacer el truco mágico antes... bueno... 1-20
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Post by GM Cookiemaster on Jan 30, 2015 17:00:36 GMT -5
Larsod realiza un truco que hace parecer como si el dardo que va a lanzar estuviera en llamas. Lo coloca en lanzador y dispara a la criatura, que se encuentra todavía a casi 30m de distancia.
Desafortunadamente la anciana se interpone, lo que hace que la trayectoria del dardo no sea muy acertada y cae a unos 3m del animal sin dañarlo. Al ver el fuego la criatura se alarma y se retira un poco.
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Post by Claudius on Jan 30, 2015 18:53:26 GMT -5
Tambien me levanto a ver de que se trata ese alboroto. Me dirijo a la puerta con mi rapier en la mano por si acaso.
Veo en direccion a la huerta. Intento utilizar mi habilidad de rastreo a ver que clase enemigo es, que habilidades tiene y que debilidades tiene.
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Post by GM Cookiemaster on Jan 30, 2015 20:04:15 GMT -5
Claudius sale a la puerta trasera junto a Amaranta. Al localizar una de las criaturas se concentra en ella para tratar de detectar, a partir de la energía que emite, su vitalidad y capacidad de combate.
El escaneo cuesta 2 puntos de Intelecto, -1 por la ventaja en intelecto = utiliza 1 punto de intelecto. Nivel de la creatura: 2 (esto significa que la dificultad de la mayoría de las acciones contra la criatura es 2x3=6)
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Post by GM Cookiemaster on Jan 30, 2015 20:14:07 GMT -5
Una de las criaturas cerca a la posada mueve su cabeza, como olfateando el aire. Mira hacia donde se encuentran Claudius y Amaranta y emite un agudo chillido. La anciana se detiene a unos 20m del animal frente a ella, toma una piedra y se la lanza
Malditas bestias! que han hecho con Zico!
la piedra cae al suelo antes de alcanzar al animal. En seguida este se lanza contra la anciana, atrapando su falda entre su pico y haciéndola caer al piso. Los otros 3 dudan por un momento si dejar su presa y luego siguen al primero en su ataque.
Turno de los personajes....
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